字節旗下PICO大談VR+MR未來,回避當下銷售目標調整

 知識     |      2023-10-18 17:35:25

9月25日,字節整字節跳動旗下XR(擴展現實)平臺PICO宣布“PICO 2023首屆XR開發者挑戰賽”官方賽事報名通道已于今日開啟。旗下

自2021年被字節跳動以90億元價格收購之后,大談PICO享受了一波字節資源帶來的避當標調影響力與產品銷量增長,并在2022年的下銷產品發布會上表示PICO 4銷量會突破100萬臺。但在今年,售目PICO傳出銷量不及預期的字節整消息,也將2023年的旗下銷售目標進行了調整。對此,大談PICO方面人士對記者表示具體銷量數據與市場情況暫不回應。避當標調

2023年的下銷VR(虛擬現實)/AR(增強現實)行業因蘋果新品的面世再掀熱度,6月,售目蘋果公司推出被行業翹首以待的字節整VisionPro,定價3499美元,旗下在行業人士看來,大談該產品為AR行業帶來新的希望。

對于AR與VR的未來走勢,PICO OS產品負責人馬杰思對第一財經記者表示,行業已明顯從VR向MR(混合現實技術)方向發展,從過去沉浸式虛擬世界向對現實世界賦能的MR能力轉變,而PICO的策略就是VR+MR,因為VR與MR的狀態可以從技術方面實現無縫切換,通過彩色透視VST技術,使一臺設備可以同時具備這兩項技術的特性——既是一個VR設備,也是一個MR設備。

MR 的核心技術包括VST (Video See Through)與 OST (Optic See Through)兩種主流解決方案,前者常用于VR眼鏡,通過視頻透視與算法,控制視覺集成,允許虛擬與真實物體之間的完全遮擋,甚至可以對真實物體進行更高級別的修改。而后者更多常用于AR頭顯。通過光學合成器將計算機生成的圖像反射到用戶的眼里,將真實世界和虛擬世界結合起來。

無論是AR還是VR領域,都需要搭建完整生態,對于此次挑戰賽舉辦的初衷,也是吸引開發者關注與參與。XR行業已經邁入新的發展階段,開始從強調虛擬的VR向虛實融合的VR+MR階段過渡,這種變化不僅能給用戶提供更多樣化的產品價值,一定程度也賦予了開發者更大的創作空間。同時,光學顯示、芯片算力、環境感知、人機交互等技術的突破,也加速了XR行業發展。

目前,PICO 中國區游戲商務負責人郭文山表示,PICO應用商店的應用數量已超530款,PICO應用商店中包括游戲、視頻、運動、辦公等在內的100多款應用均來自國內開發者。其中,有180款游戲收入超過10萬元,近50款應用下載量超過10萬,而部分平臺頭部開發者在PICO的年收入已超過800萬元。

但郭文山也承認國內開發者生態的早期狀態,他表示,中國目前的XR開發者生態還很薄弱,大部分是小團隊制作,自身經營資金壓力就很大了,但很多開發者明知成功概率不高,仍會做出一版內容堅持著。

原錘子科技合伙人、現致敬未知創始人兼CEO吳德周對第一財經記者表示,VR已沒有創業公司的機會。VR產品形態與應用場景相對更明確,偏娛樂、偏游戲,目前已處于拼內容的階段,即使降價,也聚焦于游戲消費者群體,難以拉動銷量爆發。而AR賽道不同,AR眼鏡的追求在于輕薄,以便用戶日常就能戴著使用,再去產生內容,如當下手機創作、發短視頻等,再之后才是計算平臺的布局。